뽑기판은 어떤 서비스인가요?
뽑기판은 여섯 가지 추첨 게임과 직접 운전하는 자동차 게임을 제공합니다. 사다리타기, 핀볼, 슬롯머신, 룰렛 돌림판, 제비뽑기, 구슬 경주가 들어 있습니다. 추첨 게임 여섯은 연출만 다르고 하는 일이 같습니다 — N명을 N개 자리에 겹치지 않게 하나씩 배정합니다. 설치도 로그인도 없이 브라우저에서 바로 돌아가고, 무료입니다.
뽑기 결과가 정말 공평한가요?
여섯 게임 모두 당첨을 먼저 균등 순열로 정해 두고, 화면은 그 답을 보여 줄 뿐입니다. 사다리·공·릴·바퀴·카드·트랙이 결과를 만드는 것이 아닙니다. 실행해서 확인한 값은 이렇습니다 — 사다리타기는 6명 40000회에서 최대편차 0.41%p, 슬롯머신과 룰렛은 6명 20000회에서 1.5%p 미만, 제비뽑기는 카드를 고르는 네 가지 방식 각각 6명 12000회에서 1.5%p 미만입니다. 핀볼은 자리마다 유리·불리가 생기는 판이지만 참가자를 출발 자리에 균등 순열로 앉혀 상쇄하며, 참가자별 등수 최대편차가 6명 1.60%p, 10명 1.80%p 입니다.
한 번에 몇 명까지 뽑을 수 있나요?
한 판에 288명까지 됩니다. 두 명이면 최소 인원을 채웁니다. 288은 그보다 많아지면 판이 눈으로 읽히지 않아서 둔 선입니다.
참가자 명단은 어떻게 넣나요?
한 줄에 한 명씩 직접 붙여넣거나 CSV 파일을 화면에 끌어다 놓으면 됩니다. nickname 한 열, 또는 nickname,result 두 열을 읽고 헤더 줄은 없어도 자동으로 알아봅니다. 빈 줄과 중복 닉네임은 경고와 함께 걸러집니다.
상품이나 경품은 어떻게 거나요?
설정 화면의 상품 칸에 번호별로 적습니다. 상품을 하나라도 걸면 남은 칸은 자동으로 꽝이 되고, 하나도 안 걸면 상품 없이 1번·2번 같은 자리 이름으로 진행합니다. 게임이 끝나면 결과표 위에 상품을 받은 앞 세 명이 발표 카드로 올라옵니다.
결과를 저장하거나 공유할 수 있나요?
게임이 끝나면 결과 복사와 CSV 내보내기를 쓸 수 있습니다. 내보낸 파일은 nickname,result 두 열이라 그대로 다시 불러오면 같은 명단과 상품으로 재시작합니다. 엑셀에서 한글이 깨지지 않도록 UTF-8 BOM 을 붙입니다.
명단이 서버에 저장되나요?
명단과 결과는 아니요 — 브라우저 안에만 있고 서버로 보내지 않습니다. 조회수와 좋아요는 보냅니다. 어느 게임이 열렸는지와 좋아요를 눌렀다는 사실만 가고, 명단·결과는 함께 가지 않습니다. 홈 배너 가운데 daker.ai 에서 관리하는 것은 보였다는 것과 눌렀다는 것도 daker.ai 로 보냅니다 — 배너 번호와 브라우저가 만든 무작위 세션 번호만 가고, 이것도 명단·결과와는 무관합니다. 좋아요를 하루에 한 번만 세려고 접속 주소를 되돌릴 수 없게 섞어 하루짜리 표식으로만 두고, 주소 자체는 저장하지 않습니다. 홈과 다른 게임으로 이동하는 동안에는 같은 탭의 메모리에 명단이 남지만, 새로고침하거나 탭을 닫으면 사라집니다.